Penggunaan teknik Kasino oleh perusahaan Game

Penggunaan teknik Kasino oleh perusahaan Game

Perusahaan video game saat ini menggunakan teknik yang sama dengan kasino untuk memastikan pelanggan menjadi ketagihan permainan mereka.

Umumnya, mereka menggunakan mata uang palsu. Dengan menggunakan chip poker, kartu atau “permata,” perusahaan dapat menciptakan efek disasosiasi dalam pembeli, yang tidak menyadari berapa banyak uang riil yang mereka belanjakan. Dalam penelitian terbaru, ditunjukkan bahwa orang cenderung menghabiskan lebih banyak uang ketika menggunakan kartu debit daripada dengan uang tunai karena efek “disasosiasi” yang sama.

Game FTP telah mengadaptasi teknik lain dari kasino yang disebut “gerbang kemajuan”. Mesin slot khas menagih Anda untuk tetap bermain segera setelah Anda kalah – ini dikenal sebagai “gerbang kemajuan yang sulit”. Berbeda dengan ini, “gerbang progres lunak” mencegah pemain bermain untuk jangka waktu tertentu (katakanlah satu jam), yang dapat dilewati dengan membayar untuk terus bermain dengan segera.

Permainan modern menggunakan gerbang keras dan lunak untuk mengisi gamer untuk produk yang seolah-olah sudah dimiliki oleh mereka sendiri.

Perusahaan video game modern juga menggunakan toko-toko dan in-game ATM untuk menarik pemain agar tetap belanja tanpa sempat mendingin di luar permainan. Kasino menggunakan teknik yang sama dengan menempatkan ATM dan toko-toko di rumah. Peneliti judi Mark Griffiths menunjukkan bahwa teknik ini digunakan “untuk memikat orang-orang yang berjudi untuk tidak berhenti atau pulang”.

Dengan menggunakan teknik yang sama seperti kasino, industri video game modern telah menuruni jalan yang gelap dan meragukan secara moral.

Pertanyaan etis baru tentang efek permainan adiktif dan apakah itu adil atau etis untuk terus membebankan kecanduan untuk produk yang sudah mereka miliki.

Serikat Dapatkan Siap untuk Pajak Taruhan Olahraga

Serikat Dapatkan Siap untuk Pajak Taruhan Olahraga

Jika ada satu hal yang pasti dalam perjudian olahraga, itu adalah bahwa negara bagian AS akan mencoba untuk menguangkan pasar yang diperkirakan sebesar $ 150 miliar.

Pada hari Senin, Mahkamah Agung AS menjatuhkan undang-undang federal yang melarang perjudian single-game di sebagian besar negara, mengatakan melanggar Konstitusi dengan memaksa negara untuk mempertahankan larangan mereka.

Meninggalkan taruhan seperti itu ke pasar gelap telah menyatakan biaya sumber pajak yang berpotensi besar, menurut Konferensi Nasional Negara Legislatif dan kelompok negara lainnya. Taruhan olahraga resmi nasional dapat memberikan $ 3,4 miliar kepada negara bagian dan pemerintah lokal, menurut sebuah studi oleh Oxford Economics yang ditugaskan oleh American Gaming Association.

Connecticut, New York, Pennsylvania dan West Virginia telah memberlakukan hukum untuk memajukan taruhan olahraga sehingga mereka bisa bergerak lebih cepat setelah Mahkamah Agung bertindak, menurut Fitch Ratings.

Potensi pendapatan dari taruhan olahraga yang memungkinkan adalah “selamat datang” tetapi mungkin tidak cukup untuk menghasilkan upgrade peringkat obligasi, analis S & P Global Ratings mengatakan Senin. Perusahaan peringkat mengatakan 2018 mungkin merupakan tahun terbesar untuk perluasan perjudian.

“Potensi kenaikan tambahan pendapatan disambut baik dan memiliki potensi untuk mengurangi tekanan negatif pada kualitas kredit,” kata analis yang dipimpin oleh Timothy Little.